企画説明 簡単な4つの心得
ゲームの企画を他者に説明する上で
何を大切にし、どうすれば良いかを簡単に示唆します。
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【企画説明簡単な心得1】
みんなを巻き込むため、
みんなに企画を理解してもらうためには、
企画が目指していることの『明確化』が必要。
そのためには、自分の企画のコンセプト(コアの要素)を三つ分抽出する。
他の人に説明するときは、
『この企画は「XO△」なんですよ』と、三題噺として提示する。
【企画説明簡単な心得2】
企画書をまとめる際に、
埋められなかった部分や、考えつかなかった部分が
他者から突っ込まれるであろう部分となるので、
口頭で立て板に水で(ペロっ)と答えられるようには考えておく(用意しておく)
※なお、ツッコミへの返答として『考え中です』は、あまりおすすめしません。
【企画説明簡単な心得3】
夢でも実現不可能でも、実現できると言い切ることが大切
もちろん「言った」責任はとらなければならない。
それを避けるためにも実現化の方法は、幾つか想定しておくべきです。
【企画説明簡単な心得4】
自分の企画で何がしたいか
→(どんなムーブメントを起こしたいか)
→(誰を喜ばせたいか)等の動機を自分でしっかり把握しておき、
またそれをつかんで離さないことが重要。
作りたいという気持ちと熱意が、企画書通す際の厚み
それが、「おもしろそう」と思わせることにつながるので、忘れない様に。
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以上です。
ゲーム開発に携わる、若きクリエイターに向けて
幸運にも本年度も、四社合同での新人研修を担当させていただけました。
内容を漏らさず伝えきるために、実は講座の内容は事前に台本化してあるのですが
完全に記憶して、スピーチできる迄の域には達しておらず
議員センセの国会答弁みたいな醜態を晒しております。
まあ、官僚に書かせた台本でないだけ
一万倍くらいマシだとは思いますけれど。
言ってしまえば、昨年度と本年度、その前の企画講座の台本は
私がその気になりさえすれば、全て公開することも可能なわけですが
さておき。
今年度の台本より(一応アップデートはしている)
講座の開始時の前フリと、講座終了時の締めの言葉を
コピペして残しておこうと思います。
▼講座開始時の前フリ====================
おはようございます。
みなさん就職おめでとうございます。
もうこの研修が始まってから、一ヶ月が経とうとしていますが
どうでしょうか?
社会人としての自覚や、
プロとしてゲームを作っていくことに対しての
期待と自信が一段と高まってきている感じですか?
今回企画講座を担当させて頂きます私は
ゲームデザイナーをやっております父猫計画(本名)と申します。
1991年、家庭用ゲームはスーパーファミコンやメガドライブ全盛期
コンシューマはもちろん、アーケードゲームも
大変な盛り上がりを見せていた頃にゲーム業界に入りました。
そこから今年で21周年。
フリーランスになってからは18年になります。
この間、様々な会社を渡り歩き、それぞれの会社の
人材の育成の仕方、新人の教育を見てきました。
昨年もこの講座を担当させて頂きましたが
ここまで徹底して、
皆さんをクリエイターとしても社会人としても
真正面から育てようとしている取り組み、
会社さんを見たことがありません。
皆さんは、非常に恵まれた環境で
仕事を始めることが出来ています。
このチャンス、アドバンテージを是非活かして下さい。
日本国内は変わらず震災や原発事故の影響が色濃く
世界に目を向ければ、先行きの見えない世界情勢で
非常に暗いイメージを持ってしまって、
将来への不安を持っている人も居るでしょう。
実際にご家族や友人が被災した方もおられるかもしれません。
しかし、モノを作る人間にとって
世の中が鳴動する程の悲惨な状況や事件というものが
どれだけ、素晴らしい影響を与えてくれるか
知っておりますでしょうか?
大東亜戦争があったからこそ、
日本の漫画やアニメーション文化は花開き
第一次大戦があったからこそ、
近代西欧文学の世界は名作を生み出しました。
どんどん遡ってゆけば、
中世暗黒時代に生まれたのがルネッサンス美術であり
生きるのに過酷な自然環境の土地が文明の中心だった場所では
世界的なベストセラー「聖書」が生まれたのです。
若くして、この様な重大な局面を体験する事で
皆さんには、従来の社会人、クリエイターさんとは異なる感性が育まれる筈です。
ゲーム会社を目指して就職された皆さんは
「自分のゲーム」を作りたいという
欲求があると私は思っています。
そんな皆さんに将来、しっかりと夢を叶えてもらいたい。
企画やデザイン、プログラムと言った、役割に関係なく
アイデアを産み出して、それを人に伝える技術を
これから、述べ三日間で出来る限り皆さんに伝授いたします。
企画能力云々の話を某プロデューサとした時も言ったんですが
「息をしない人間、食事しない人間、新陳代謝しない人間が居ないように、
企画能力のない人間は居ません。アイデアを形にする表現方法をしらないだけなんですよ」
センスがないとかつくづく向いてないとお嘆きの皆さんに
声を大にして伝えます。
ゲームを企画することの楽しさを
たっぷり味わっていただきたいと思っていますので。
どうか、思い切り楽しん行ってください!
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▼講座終了時の挨拶====================
私はこの五日間で、
将来の自分のライバルを育成したことになりますが
なあに、まだまだ負けませんw
皆さんの成長を楽しみにしています。
これから企画を作ってゆく上で
斬新で革新的な企画や
ターゲットユーザーを確実に捉えているのが明確な
素晴らしい企画を考えつき、その世代の同僚等からも
高い評価を得る事ができたのに
先輩~上司からは全くの不評となる事も多々あると思います。
全米高校生科学オリンピックを題材にした
ノンフィクション「理系の子」と本があります。
そこにはこんな事が書いてあります。
「革新的な研究をしたにもかかわらず、賞も取れず、
評価もされなければ、そのことが深く胸に刻み込まれてしまう。
それを研究した者は、将来、科学者、銀行員、芸術家、
何になったところで、現状を一新するようなことをしなくなるだろうね。
社会にとっては大きな損失、悲劇的なことだよ。」
あなた方若い人達が伸び伸びと考えて作った
「ゲームの企画書」だって同様の結果を迎えるでしょう。
しかし「理系の子」には、こうも書いてあります。
かなりの高得点を獲得すると同時に、
とても低い点数もつけられ、
その中間がほとんど、いや、全くといってないという研究もある、
こうした「分極化した研究」はきわめて独創的なものが多い。
「評価がはっきり二分する研究は、
まさに流れを変える可能性を秘めています。
これは私だけの見解ではなく、
ノーベル賞受賞者をはじめとした多くの人達も
言っていることです」
こうした研究に低い点数を与える審査員は、
研究内容が新たな次元を切り開くものなので、
どう考えていいかわからなくなってしまうのだ。
私は、新しい、素晴らしいものに出会った時には、
素晴らしいものだと、
肌感覚として感じられる様になりたいと常々願っております。
貴方がたも、何度鼻っぱしを折られようとも
理解されないことが続こうとも
作ること、考えることを忘れずに
ゲーム制作に携わっていって下さい!
みなさん短い間でしたが、ありがとうございました。
今後の活躍を期待しています!
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どちらの場合も、自分の人生経験
社会人経験に照らして
「こういうことを言ってくれる、教えてくれる大人に会いたかった」
という、私の思いの丈をぶつけておりますw
そういう思いがある方々は、
ぜひ、次の世代にきちんと言葉で伝えてあげて欲しく思います。
補足
トータル五日間
三日間=座学+実習
二日間=課題実習
というわけです。
久々海外ブルーレイ
注文していたブルーレイが届きました。
・世界が燃え尽きる日
・風の谷のナウシカ
・マンディンゴ
の三本です。
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「マンディンゴ」は国内盤でカットされたシーン目当て(まだ確認してませんが)
「ナウシカ」は国内盤の紙パケが嫌なので…
「世界が燃え尽きる日」は国内盤販売中止の報を聞き
何れも資料としては一級品ですからね!
他に最近購入した映像資料は以下のような感じです。
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よくぞまあリリースしてくれました!なモノが目白押しで
今後のラインナップにも期待が高まります。
要するに、ほとんどの名だたるコンテンツはリリースし終え
それらのリマスターやバージョンアップ版商法も限度を超え
残ったのは、知る人ぞ知る…とか海外での評価は高いけど…的な
作品ばかりになっている感じなんでしょうかね。
だったら、ありがたい!ありがたい事です!
今後共、各業者様には発奮していただきたいものでございます。
そういえば、Amazonで、ジャッキーチェンのシティーハンターの
日本語吹き替え版DVDが500円で売っておりまして。
こいつが、メニュー画面もないチャプターすら無いMade in Taiwanの憎い奴らしいので
抑えるのなら今のうちかも知れません。イリーガルの香りがプンプンしますし。
↓
ジャッキー・チェン×後藤久美子×ジョイ・ウォン の シティーハンター
隠蔽される悲惨と残酷
以下のブログ記事を読み
Darkness of ASIA: 女性のヌードは載っても、死体の写真は載らない日本の報道
残酷と悲惨を知らぬものに、尊厳と美を知ることは出来ない。
つまり日本人を精神的に損壊した人間に仕立てたい輩が…
(とまあ、後半は洒落半分で思ったわけですが)
上記の様にツイッターで書いた所、
想定していたリスク以上に理解されていただけなかったのに
少々面食らったわけですが。
とはいえ、個人が個人の価値観に共鳴して
テキトーな感想をだらだらと流す、希少玉 大勢石混交なツイッターですから
事細かに趣旨と落胆を説明しても仕方ないし
理解いただけない方の、立ち位置も生い立ちも価値観も
当方には、明確には窺い知れないけれど、どうにも抑えきれず
斯様にリンクを貼り感想を書いた意図を、あえて軽く書いた。
だからこそ人は天の高みを目指す
星野之宣氏の「ボルジアの毒薬」には、
簡潔な一つの答えとしてその「一言」が描かれていてドーンと効きました
私には、今でも原動力の一つになっておりまする。
「ボルジア家の毒薬」とは
星野之宣氏の連作「妖女伝説」の連載後期にかかれた中編です。
物語の終盤も終盤、
システィーナ礼拝堂で、ミケランジェロの天井画を見上げ
レオナルド・ダ・ヴィンチは、ルクレッア・ボルジアへ言うのです。
何と言う壮大な天井画だ…
あれを4年前に描き上げた
ミケランジェロという
男を ご存知ですか?お世辞にも
聖人とは いえない
無愛想で偏屈で
おまけに美青年趣味……しかし描かれた絵は
ローマ法王が何代 変わろうと
輝き続けるでしょうこれから未来
何千 何万という人々が
あの絵を見上げて
魂をゆさぶられるに
違いない私らの時代は
悲惨で罪深い世界だったが……だからこそ
魂は
天上の高みに
ふれたいと願った
悲惨も残酷も現実の有り様で心に抱くべき事実故、
曇硝子向こう側ならまだしも、閉鎖隔壁の彼方に隠蔽した様な過剰は
「人間の感性がバランス感覚を失う危険を孕むよ」と
幼少期にイスラムの謝肉祭の美しさに魅了され
東南アジア格差社会を目の当たりにしてきたおかげで
ブッ壊れたゴミ屑人格(=私)は思い共感するのです。
耳障りの良い、リズムとメロディを持った言葉を組み上げるのトレーニングにはなりますが
やはりツイッターでは、思考の組み立てが必要な説明は難しいですねと
久しぶりに思い知った次第でした。
そろそろブログにも、いろいろ書いてゆかなきゃなと思える
いい切っ掛けには、なりましたので有りがたかったですが。
近未来悪趣味SFを考えたので覚書
2035年 中華人民共和大国主席の言葉より
「倭人は実に優秀だ。
彼らは仕事を与えるられる事に存在意義と喜びを見出し
水準の高い仕事を維持し続ける能力を持っている。」
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0311東北関東大震災により発生した
人類未曽有の原発事故により、日本経済は衰退
疲弊した日本政府は、中華人民共和国政府の支援政策を
全面的に受け入れ、主権も委譲。
世界地図から「日本」という名前はなくなり
「中華人民大共和国 倭那自治区」と呼ばれるようになる。
「日本人」から「倭人」と呼ばれるようになった大和民族は
「倭那自治区」及び「中国本土」の原子力発電所の半径80キロ圏内に作られた
倭人居住区、所謂「倭人ゲットー」に強制移住され
原子力発電所の限界出力での運用と安定的管理を
その仕事として任命されることとなった。
ノルマの達成により、生活必需品と食料と水を配給される
飼い殺しの生き方しか許されない。
倭人はそこで子を産み育て、代々原発の保守運用をするだけとなった。
普通の国の常識から考えれば
被支配国の国民を、原発の運用にあたらせるなど
自爆的テロリズムを誘発するだけの狂気の沙汰である。
しかし「倭人達」は違った。
中国政府に信頼されているからこそ
私達に、この重要で難しい仕事が任されたのだと狂喜し
他の地区とのノルマ達成争いに狂騒した。
「倭那自治区」の倭人ゲットーの住民たちは
「中国本土」の倭人ゲットーよりも高い地位にあるのだと誇った。
そして国からの新たな輸出品、
「倭人原発管理者」が引きも切らずの人気となり
世界中の原子力発電所は、安全で完璧な発電施設となってゆくのだ。
優秀な大和民族=「倭人」達の誇り高き職人気質によって。
輸入本が届きました
ある機会に、ゲームの資料として良さげな本を紹介いただいたのですが
残念ながら一番欲しかった書籍は、日本のamazonの洋書では売り切れになっており
それでは!と言う事で北米のamazonに注文していたモノが届きました。
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この四冊です。
買った四冊をざっと紹介
『Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan’s Game Centers』

主として「今」の日本のゲーセン文化を特集した本、
須田51さんとか鈴木Youさんとかが出てて写真豊富
まさかのシューティングラブまでw楽しいです。
『The Ultimate History of Video Games』

ほぼ文字ばかり。
一部高名リエイターの写真ページがちょっと有るだけです。
英文でがっつり読める人には楽しめるのでは、
なにせ600ページオーバーですから…ソレ以外の人はスルーで良いかと。
『Vintage Games:
An Insider Look at the History of
Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time』

ゲームの歴史の中でターニングポイントになったであろうタイトルやペリフェラルを
カラー図版で解説している本。
だからシェンムーも勿論取り上げられております 。
とはいえ、取り上げられては居るシェンムーの図版が、XBOX版だわ
GTAⅢの項目でチョロっとなのが悲しいところですが…。
アローンインザダーク・ウルフェンシュタイン・DDR・ディアブロ・DOOM・Dune2・FF7・
…他にも本にはいきりれなかったネタは、Webで見られるようですね。
『The Encyclopedia of Arcade Video Games』

噂に違わぬスゴイ本!
とにかく名品珍品アーケード筐体のカラー写真が
これでもか これでもか これでもかー!です。
装丁も人が殺せるくらいの百科事典w
そりゃあ国内amazonで売り切れ!になろうという物ですねと納得。
見ているだけで楽しい本ですから。
というわけで、気持ち的には
とりあえず私は英文を読みこなせるわけではないので、
文章メインの一冊を除いて、三冊は当たりかなと思いました。
そもそも『The Encyclopedia of Arcade Video Games』が
日本のamazonで買えないなら
じゃあ他のも含めて米amazonで注文してやるぜ!という
勢いだけでの行動でしたから、満足でございます。
お土産頂きました
E3の視察に行っていた友人に頼んでいたDVDを
御本人直々に、早くも持参頂けたましたので
喜びを記したいと思います。
◎バニー・レークは行方不明
マニアックなDVDショップだったらしく、この映画好きなのか!と
やたらと店員に喜ばれたそうですw
◎裸のジャングル
最後の一枚だったそうです。
なんかサントラも入って(DVDに)聴くことが出来るというマニア仕様ですし
ライナーもカラーで文字ぎっしりの解説文だったりと、あちらでの人気がわかります。
◎戦慄!昆虫パニック
こちらは中古しか無かったらしく、中古ですが北米の中古DVDにしては
かなり状態のよいものを入手できたのがありがたかったですね。
後はおまけの菓子類の土産で…
スーパーマリオのクランキーキャンディー
それと、友人の伝で、某映画のDVDにサインを頂きました。
とにゃさんへ と書いて頂いておりますw
御本人に書いて戴いた証拠の写真です。
数々のお土産に感激至極でした。