操作系のお話

オーバーライドやドラゴンセイバーでの
「ボタンを押さないと経過時間でエネルギーチャージする溜撃ち仕様」
というのは、他の多くの仕様と真逆なので最初は面食らいますが
STGにおいてボタンに触れないという精神的ストレスやヤキモキ感は
ボタンを押し続けることでチャージするシステムより
優れてると私は思っています。

操作もゲームシステムのコアであり、ゲームの演出ですもの。

スタンダードな溜撃ちの仕様となっている
「ボタンを押し続けることでパワーを貯めて、離す事で開放する」
の方が感覚的にはしっくり来るのは認めざるをえないのです。
が、
「触りたい」という「本能的な欲求」を
「耐えに耐えた末に触れて開放」させる方が爽快感が高い
というのは人間の根源的な欲求の追体験(端的に言えば性的な衝動)に
近いのではないかと思います。

特にオーバーライドでは
「耐えた末の開放に対する報酬が大きい」ためかなりの爽快感が味わえます。
全編チャージショットチャレンジを狙いたく成るほどです。

というわけでオーバーライド(ラストバタリオン)を
ボタン押しっぱなしチャージ派の皆様にも、一度お試しいただきたい。
だいぶ前にWiiVCから無くなってしまったため、手軽に遊ぶのは難しいですが…。

また、当たり前のゲームメカニクスには、最適化という理由があるのだけれど
一度それをひっくり返して試すことの効能も知るべきだと思います。
時間とお金があれば。

カテゴリー:ゲーム四方山, 企画講座

Pixels (ピクセル) 行ってきましたよ

さて本日はTOHOシネマズディ(映画一本1100円)なこともあり
朝イチでピクセル行ってきました。

最寄り地元映画館での3D上映は残念ながら日本語吹き替えのみ
さらにはTCXの上映は一日一回のみ
それを観に行くと本日夕刻のアポに間に合わないのでスルー…

と言った感じで
客層も私と同世代か、ちょっと上辺りのオッサンおばちゃんはもちろんいるんだが
それよりも、お前ら学校どうした?な
中学生あたりかオタ高校生が多く
上映前の予告編くらいまでは雑然としててげんなり…
そんな、なかなかに不本意な環境での視聴となりました。

で、観終わっての感想

ピクセルはゲーム以外の部分&ネタの発想含め徹頭徹尾
【僕の大好きが詰まった最高の80’sオマージュなバカ映画】だった。
なんかね、突っ込むことが無粋だから突っ込みたくない感じ?

とりあえず不本意だった日本語吹き替え3Dだったけれど
吹き替えゆえのテレビ映画感が
80年代っぽさと相性がよく正解w。
エンドデモも三戸なつめ嬢の唄が意外にマッチしているという。

一個だけツッコミどころが有るとしたら
守備側ラストバトルに、彼らである意味があまり無いこと
攻略法とかアルゴリズムとか関係ないガンアクションだもんな。
(あるんだろうけど表現できてないと思おう)
まあそれはそれで。

主人公の彼ら、アーケーダーのようにもなれず、僅かな栄光の日々など無かった。
そんなダメなオタクの成れの果ての私でも、映画の中で報われた気持ちになれる
「ダメな大人を癒やす映画」でしたねw本当に愛せます。

ちなみになんか関連商品の物販有るかしら?と思ったら
サントラしか売ってなかった。うーん残念。
そういう商品展開は版権複雑そうだし難しかったのかしら?

てなわけで、凝った作りと凝った内容で
カロリー高いパンフも無論購入。
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パンフでは紙面の都合上語り尽くせなかったネタ満載らしい
映画秘宝11月号も予約済みですわ。

英語版も観ないとな!

ちなみに世間的な評価は
「40点台のチープでよくある適当な映画」って感じみたいね

そのとおりだと思います!wでもそこがいいw!
TEDが好きなゲーム爺なら、面白いと思うんだが…

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ところで、この左端の見開きになるフライヤーに書かれている謎の説明ビジュアル
・スペースインベーダー パリ
・ドンキーコング トウキョウ
・ギャラガ シドニー
・センチピード ロンドン
ってあるんだけども
これあんた、ロンドンしかあってないじゃん!!!

というご不満も有ると思うんですが
ティザーでの宣材をそのまま記載しているため、
内容との齟齬が起こっている様子。
映画会社のプロモーション担当の方のプチミスらしいとの話でした。
こういう手抜かりも愛しいですねw

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個人的には、
シュガーラッシュよりツボりました。

新ディスプレイ

ちょっと前の話ですが
バックライトの明るさムラが大きくなって、画面中央に目立つ影が出るようになったため
通常モニタリング用の新しいディスプレイを購入しました。
↓一先ず設置完了時の画像、最近のは薄すぎて怖いですね。
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で、
モニタからHDMI音声、アンプにアナログ音声の
同時出力をしているのですが、今回は一瞬の遅延があること発覚
なるほどーこうなるのか…
とはいえ、もともともモニタが低性能でだまくらかしてたのか
今回のが忠実に音を吐くからなのか?は謎です。

以前使っていたモニタリングディスプレイは、作業部屋へ移動し引き続き使用してます。
こちら専用に、パイオニアBDP-170(-K/-S)という一万もしないブルーレイプレイヤーが
なかなか評判の良さとお値段の安さに心動かされたので
新しいディスプレイを購入した際についたポイントでさらにお安く購入。

聞きしに勝るというか、最近のやつは皆そうなの?な機能搭載と聞いたので買ってみたらあらびっくり。
ブルーレイ(3D対応)/DVD/SCD再生は当然として
無線/有線LANでネット接続可能というわけで
Youtubeと何故かPicasa(まだある?)の閲覧機能有り
ホームネットワークからデータ再生(写真含め)
さらに前後に搭載したUSB端子にUSBメモリや
外付けHDD(NTSFでも)を接続できて
その中のファイル…例えばデジカメで撮影した動画ファイル等もOK
怪しい中華製発熱メディアプレイヤーより
よっぽど高画質高音質で言うことなしです。

ま、早速フリーズしてコンセント抜く羽目にも
陥りましたが、こいつは大分良いです。

メディアプレイヤーのYoutube機能のチェックには
やなりなんといっても「ミカドの春のシューティング祭り F/A編」で
40代後半への罵倒とシモネタを堪能ですw
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やたらに止まりまくっていましたが
ファームウェアアップデートの通知が来たので
これで治るかな…と思ったらWAITって表示された状態でかたまりました。
数時間放置しましたが(すべての操作を受け付けない)
変化がなかったので、どーせ修理に出すならと、電源ケーブル引っこ抜いて通電を絶ち
挿し直したら無事回復であります、とりあえずは無事に動いてますよ~。

画質もいいしレスポンスもいいし
操作にはちょっと癖がありますが直ぐに慣れますしで
自分はなんだかんだ言って気に入っております。

カビ臭エアコン清掃

日立のお掃除機能付きエアコンさんが
スーパーかび臭くなってきて、内部をライトで照らして確認
ヤヴァ、コレ、オレ、シヌワ…
肺の弱い私は既に耐えられず、とはいえ当のエアコンは
自動清掃機能付きなのでフィンが露出しておらず
市販されているスプレーでは清掃できないタイプ…

キャンペーン中とはいえお値段の張るダスキンは避け
安く済むけれど評判も悪くない業者に依頼することにしまして
本日(昨日)がその作業の日でありました。

以下は作業内容をぼけーっと見ていた記録です。
まずはお部屋を養生し…

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エアコンの外装と内装、さらに自動清掃機能のユニットを外し
電装関連を養生します。

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お部屋を養生して
エアコンの周りに大きなカバーをつけ
直下へバケツを置いてカバーから伸びるドレンを
バケツへ入れておきます。

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だいたい20リットルぐらいのバケツの半分程度の水でエアコンの清掃は終わります。
小型の電動ポンプで清掃しますがこれがケルヒャーの高圧某とかだと
水圧で冷却フィンが曲がってしまうそうなので、そんなに高圧なものは必要ないそうです。

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緑の養生テープの所に黒い粒々が写ってますが
これが、カビの塊であります。

DSCF8486
というわけで
こちらがエアコン内部を洗浄した汚水。
私が、カビ臭に敏感なのでこのくらいの状態で
清掃を依頼したから、底が見える程度の濁りでした。
他の家庭に比べれば半分くらいの汚れの様子なので
多くの世間の人は、もっと凄いカビカビエアコンからの黒かびを吸いまくっているということですね…。

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清掃後のフィンの状態。
拡大すれば汚れが一掃されていることがわかります

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左の画像は清掃前、右が清掃後です。
近くを通る高速道路に挟まれ、排ガスとアスファルトの
削れた粉が舞う環境下だと、室外機のフィンには泥状のものがつまっていました。

こっちはホースで水をかけながら、フィン部を曲げないよう
ブラシで下方向に向かって汚れを落とす感じでOKなのだとか
つまりは自分でも気軽に清掃できる部分というわけです。
アホほど風の量が増え、冷却効率も劇的にアップしたのは
室外機のクリーニング効果だと思うので、みなさまもお試しください。
ここの汚れやつまりは露骨にエアコン性能に返って来るのが分かったので
今後は清潔を保ちたいと思います。

作業時間二時間ほどで締めて22680円(税込み)でした。
(余計な機能のないエアコンならさらに五千円安くなります)

さて、じゃあ綺麗になってカビ臭さは解消したのか?と問われると
所謂カビ臭さは消えていませんが、濃厚に粉末を吸わされている感覚は無くなりました。
日が経って匂いが飛んでくれれば良いのですが…。
お湯とか消臭可能な洗浄剤を使えば、もっと違うんでしょうね
次があるときにはダスキンも試してみたと思います。

個人的には洗浄終了後に、ドライヤーや送風機で中を乾燥させるとか
乾燥後に防カビ剤をスプレーするとかしてくれればありがたかったのになと思いますが
普通にエアコン回してれば一時間ほどで中の水は乾燥するらしいので、それで良いんでしょう。

最近のエアコンからはユーザーが任意で行う「送風」という機能がカットされ
送風で意識的に内部を乾燥させて、カビが着くのを防止するという
民間防衛ができないモノが増えている様子です。
エアコンクリーニングが商売として成立する世の中に
家電メーカーがわざわざしている気がしてしまいますね。

なんにせよ、お金を出しただけの効果は十二分に有りました。

カテゴリー:SOHOな日々

ノルゥエーからの個人輸入

「ピンチクリフ・グランプリ」のブルーレイがどうやら出ていらしいと知って いろいろ調べると
海外のアマゾン等ではもう売り切れでマケプレ的なものしか無い様子。
では他の手はないかと、さらに調べてゆくと、
実は制作会社さんが直販をしていることが判明!

Pinchcliffe Grand Prix Blu-ray Norway’s animated classic finally on Blu-ray!

一応商品説明には
オリジナルの4:3Verと16:9Verの切り替えも出来る様子でしたし
「リージョンフリー」と明記してありましたし…せっかくなので注文いたしました
(音声にも字幕にも日本語は一切ありませんけれど)
で、待つこと一週間で届きました。
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リージョンフリーと書かれていたとおり
本編のブルーレイも特典のDVDもちゃんと観られました!
(パイオニアのブルーレイプレヤーにて確認、多分PS3でもOKそう)
特典ディスクの映像は、日本では観られリことができなかった
貴重な映像がてんこ盛りなので(言葉は全くわかりませんが)
こっちはこっちでかなり楽しめそうです。

というわけでこの
ピンチクリフ・グランプリの限定版ブルーレイが欲しい方のために
代金についての情報をお知らせしておきます。
一番安い送料なら、211.2 Norwegian Krone なので
日本円だと送料込みで3300円前後(為替相場により変動)で購入できます。
興味を持たれた方は、ぜひお試しください。

パッケージ構成はこんなかんじです
左はボックス外装で、表表紙で、右はディスクケースです。
ディスクケースに、フィルムロールがついてます。(残念目なのが来ましたw)
001

上左 ちょっと厚めのパンフレット
上中 ディスクケース裏面
上右 ハガキ
下 ディスクケースを開いたところです(ブルーレイと特典DVD)
002

パンフレットには各国公開Verのポスター等の画像もあり
日本公開版も紹介されていました。
003
パンフレットの裏表紙にレースシーンの撮影スナップが…
って、アレラジコンだったの?!そりゃスピード感あるわ!
(ずっとコマ撮りだと思ってました…)
004

MAD MAX FURY ROAD だぜ

このところの憂さ晴らしというか
このところつきまとう不運(ハードラック)と踊(ダンス)がしたくなったので
怒りの死の道(デスロード)に出かけるとするか…
最大値の狂気(マッドマックス)を堪能してくるぜェエエエ

と言うノリで行ってきたデスロードから
今しがた戻ったところだずぇええええええ!

最初っから最後まで濃厚に抽出された
ヒャッハーと
ヒャッホーと
ウォオオオオオ!
だけで構成されたものすごくカッコイイ映画だったぜぇ。
噂通りだ、観なきゃ損だね確かに。

ヒュー・キース=バーン氏(1のトーカッター役)はしかし冥利だろうなあ。
(耽溺)

さてこの映画
「マッドマックス 怒りのデスロード」を観た人から唯一出るであろう
「あの世界でのどの辺でのマックスの物語なのか?」 と言うどうでもいい疑問。
これには私が明確な答えを考えついた
\ピコーン/
( ゚∀゚)!<「マックスという男は、過去の呪縛にとらわれているが故、
過去に関わった誰でもいい(多分殺された妻子)から
(あの車は…まさかマックス?)と 気づいてほしいという
深層心理の作用で、無意識に手に入れた車を
必ずあのアレな インターセプターに改造しないと気がすまない気狂いなのだよ」
…ですだよ

一時の大バトルが沈静化した後、
荒野のくず鉄や廃車をかき集めて
おなじみのあの車に仕立てているのだと言うこと。
だと、思えば、ほら別に何時の時代だっていいでしょう? (ダメ?w)

まあそんなことはさておいて
この映画ではちゃんと、1のマックス本人なのが表現されているので、
今回の映画はどこかの誰かさんな自称マックスじゃないところも最高だったぜ。

それにしても劇場のスクリーンとはいえ
21世紀も十五年が経ってから目にする
「核戦争の影響で生まれたフリークスな人々」はインパクトがあった。
最近はそうそう見られない表現だし、彼らは映画出させてもらえないし。
(CGとか操演にしてもアレは凄かった)

毎度のことながら 石油も水もあるんだよ (魔法少女まっど☆マックス)
てなかんじにホント意外に、あの世界、資源湧き出てますねえ (だがソレが良い)
とかいう無粋な突っ込みはさておき

上映館多いし、気軽に楽しめるので是非とも是非ともです。
あ、隣の席の女性が最後号泣してました。
女性の皆さん!感動で泣ける映画ですよ!!
確かにカタルシスに満ちてるし、
愛も希望も勇気もあるし、
ソレ以上の恐怖と絶望とせめぎ合ってますし!

ホント
2015年になって新作映画の掛かる劇場の大スクリーンにバーンと
「GEORGE MILLER」と表記されただけで
一気にテンションが上がるんで堪りませんよ
保証付きの面白さw

※視聴環境 TCX・3D字幕・DOLBY ATOMOS
是非とも大画面3Dで観ていただきたい。 迫りすぎワロタです。

パンフ買ってる人あんまり居なかったけど、
分厚いし旧作への言及とか 永井豪の昔のマッドマックスイラストのカラーで再掲とかあるしで
大変に オトクで資料価値も高いので好きな人は絶対に買うべき。 DSCF8404
※ちなみに今回の映画では
手前勝手な「俺の嫁」シリーズにダギー(アビー・リー・カーショウ)が仲間入りしました 。
彼女は美しいw

関係ないけども 朝一の8時台だったのに、結構劇場が賑わってて、
「おぉ同好のマッドマックスラブな人達がこんなに…(遠い目)」 と思っていたら、
90%が他のラブな方々だったので、 急にアウェイ感でしたよ。

最後に 登場車両を再現したレゴがあったのでリンク貼っておきます

http://www.ufunk.net/en/univers-geek/mad-max-lego/

カテゴリー:映像作品への四方山

ゲーム 企画 草案書(フラッシュアイデア) 最近の書き方のサンプル

十年ほど前にバンゲリングベイのリメイクを検討した事があり
それで研究のために、久しぶりに遊んでみたら、その先見の明に驚かされた事があります。
ファミコンでリリースされた当時、私には新しすぎ かつ 独特すぎて
理解が追いつかなかっただけなのでした

そして、私の大好きなゲーム、デザートストライクを始めとする
「ストライクシリーズ」は、バンゲリングベイのリメイクとしての位置づけに有り
かなりのハイレベルにあったことを思い知らされたのです。

せっかくなのでゲームの形に落としこむ為に最低限の要素をまとめたアイデアメモを
フラッシュアイデアのサンプルとしてを公開したいと思います。

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■ バンゲリングベイ リニューアルについての企画提案
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旧来のファンと、新規のプレイヤーを両面で取り込むために
ゲームには以下のモードを作るべきだと思われます。

■オリジナルモード
・NES版のエミュレーション
・コモドール64版のエミュレーション
・MSX(SONY製)版のエミュレーション
(他のハードにも移植されているなら、可能な限りエミュレーションし搭載する)

■リニューアルモード
・ステージクリアタイプのリニューアルモード
全3リージョン(ベイ/デザート/ジャングル)
各8エリア構成

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▼ リニューアルモードとは?
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リニューアルモードとは
旧バンゲリングベイと同様
[リアルタイムストラテジーのシューティングゲーム]に
落とし込むのが、ファンの期待も裏切らず
もともとのゲームとの親和性が高くなると思います。
そこで、
グラフィックやサウンド等の演出面はもとより
全体にボリュームを増し
目的とインターフェイスを明確にし
戦略性とアクション制を強化したものとします。
————————————————–
▼ ゲームの展開
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○各ステージには、明確な攻撃目標が設定されます。
○攻撃により、攻撃目標の耐久力をゼロにするか
歩兵ユニットで、目標の占領値をマックスにする事で
ステージをクリアすることが出来ます。
○攻撃目標は所謂[ステージボス]に当たります。
指令基地などの[地上固定物]
巨大戦艦や地上空母等の[地上(海上)移動物]
戦闘機隊飛行空母などの[空中移動物]
静止衛星や空中基地などの[空中固定物]
など、様々なタイプが考えられます。
————————————————–
▼ ゲームフィールドに存在するもの
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ゲームフィールドには以下の様なモノが存在します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
★自軍
●自機基地となる母艦(移動型・固定型)
(敵軍のボスと同様の扱いで、敵に占領されるか破壊されれば、即敗北します)
(補給や兵装の交換が可能な場所です)
(持ち帰ったデータや、敵兵装ユニットの情報分析を行い、新兵器新機能を開発します)
●自機
●ハッキングした敵部隊
●味方する同盟部隊
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
★敵軍
(バンゲリング帝国の兵装=ユニットは基本全てが無人のロボット兵装になります)
●ステージボス
●通常兵装
レーダ/戦闘機/戦車/歩兵/地対空車両/補給車両/船舶
⇒敵はロボット兵装なので…プレイヤーによるハッキングが可能です
●特別兵装=ハッキング不能(一部は可能にすると楽しいかもしれません)
(旧バンゲの戦艦等に相当します)
(一定の攻撃を加えることで、生産が始まる強力な兵装です)
●工場
(各兵装を生産します)
(時間と共に生産した兵装により防衛力が上がります)
(時間と共に耐久力が強化されます)
⇒攻撃により破壊することが出来ます。
⇒プレイヤーによる占領が可能です
⇒占領時に、工場にある兵装を全て入手できます
●基地
(生産力を左右します・占領基地が多いと工場の生産力があがる、速度が速くなる等)
(占領率に関わります)
⇒攻撃により破壊することが出来ます。
⇒プレイヤーによる占領が可能です
⇒占領時に、基地にある兵装を全て入手できます
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■■第三勢力の存在■■
★被占領軍
(バンゲリング帝国に占領された国の軍です。兵装=ユニットはほぼ有人兵装になります)
(占領率や直接的な工場や基地の占領により、自軍の味方になります)
(強力な兵装の出現や直接的な占領により、全兵装がバンゲリング帝国の味方になります)
●通常兵装
レーダ/戦闘機/戦車/歩兵/地対空車両/補給車両/船舶
⇒有人なので…プレイヤーによるハッキングは出来ません。
ハッキングと同様の行為で、行動を指令することが出来ますが
自己判断により、逃亡や裏切りを行います。
●工場
(各兵装を生産します)
(時間と共に生産した兵装により防衛力が上がります)
(時間と共に耐久力が強化されます)
⇒攻撃により破壊することが出来ます。
⇒プレイヤーによる占領が可能です
⇒占領時に、工場にある兵装が全て味方になります。
●基地
(占領率に関わります)
⇒攻撃により破壊することが出来ます。
⇒プレイヤーによる占領が可能です
⇒占領時に、その基地配下にある兵装が全て味方になります。
————————————————–
◆ 占領
————————————————–
■基地・工場は、歩兵のみが占領できる
それぞれ、占領に必要な数の歩兵が到達することで
占領したことになります。
これは敵軍も同一条件です。
————————————————–
▼ 自機
————————————————–
プレイヤーは空母(リージョンにより、母艦に当たる物は変わります)に搭載された
対バンゲリング帝国用 多目的戦闘ヘリコプター
[ブラック・エルク(以下自機)]を操作します。
(個人的な外観イメージは 川崎製 OH-1ニンジャをダブルローター化したモノ)
■自機の機能
★戦闘
搭載された武器を使って攻撃します。
兵装は以下の通り
・45mm自動式機関砲
(弾数制限なし_一定弾数発射後換装の為に一定時間発射不能になります)
・スタンミサイル
(弾数制限なし_同上 連続発射能力が低い)
・ハッキングミサイル
(弾数制限/補給可能)
●↓以下は選択して搭載します(三種類まで)
・ロケット弾(弾数制限/補給可能)
・空対地ミサイル(弾数制限/補給可能)
・空対空ミサイル(弾数制限/補給可能)
・チャフ(弾数制限/補給可能)
★輸送(搭載/捕縛)
地上に在る物を、搭載する事が出来ます(自機の下に抱える形で)
搭載物により移動速度、旋廻能力が少し落ちます。
行動不能に陥らせた、敵軍のユニット(兵装)を搭載=捕縛する事が出来ます。
搭載時に移動すると燃料消費が大きくなります。
搭載機能を持たせることで、あらゆる局面をつくり遊びのバリエーションを
作ることが出来るはずです。
————————————————–
◆ 操作系
————————————————–
▼キーとボタンによる操作
十字キー上下:前進後退
十字キー左右:左右スライド移動
十字キー斜め方向:該当方向に廻頭(旋廻)
Lボタン:ショット
————————————–
▼タッチによる操作
・攻撃武器変更
・地上物の搭載/切り離し
・可能な場所での発着
・機能切り替え
⇒暗視モード
⇒レーダーモード
⇒通信
⇒ハッキングコマンド設定
⇒ハッキングミサイル解除
————————————–
————————————————–
◆ 兵装の乗り換え
————————————————–
■ステージによっては、ヘリコプターだけでなく
・特殊装甲車両
・戦車
・多脚戦闘車両
・ボート
・ホバークラフト
・重装甲バイク
・戦闘機
など、様々な兵装に乗り換え(最初から・途中から)ても
良いのでは無いでしょうか
■その場合、操作系や、できることが変化する事にさせるべきだと思います。
(捕縛できないとか)
————————————————–
▼ 味方
————————————————–
自機と母艦しか無い自軍を強化するには
敵兵装を味方にしてゆくしかありません。
以下はその手段です。
————————————————–
◆ スタンミサイルを使用
————————————————–
■通常兵装のスタンミサイルを敵兵装に撃ち込むことで
敵兵装を、一定時間の行動不能状態に陥らせることが出来ます。
(行動不能状態にするには、各敵兵装ユニットそれぞれ固有の指定数打ち込むことが必要)
■行動不能状態になった敵兵装を捕縛し
ハッキングコマンドを設定します。
(捕縛状態、未ハッキングの状態では、敵兵装は行動不能状態から回復します)
■ハッキングコマンドには、以下の六種類が有ります。
●フィックス
その場で待機しつつ索敵範囲内に入ったら攻撃
●ポジティブオキュペーション
手近な敵が占領している基地へ進撃。(進撃中敵を発見したら攻撃しつつ)
●ノンバトルオキュペーション
手近な敵が占領している基地へ進行。(進撃中敵を発見したら回避しつつ)
●サーチループ
一定の範囲を巡回する。(敵を発見したら攻撃しつつ)
●サーチ&デストロイ
敵を発見したら敵の元へ移動し攻撃、撃破後低位置へ戻る。
●デサイシヴ
ステージボスを攻撃する。
(ハッキングコマンドを、バンゲリング軍へ行うにはコスト=燃料?がかかります)
(命令コマンドを、味方になった被占領軍へ行うにはコストはかかりません)
■ハッキングコマンドを設定したら
任意の場所まで輸送する等して、切り離します。
■敵兵装は味方ユニットとなります。
(破壊されるか、ハッキングミサイルを打ち込まれるまで永遠に味方です)
(被占領軍のユニットはこの限りでは有りません)
■味方ユニットとなった状態で、自機に搭載することで
何度でも、コマンドを設定しなおすことが出来ます。
(コストはかかります=初回時より減免する)
=流れイメージ========================
○目当てに敵兵装にスタンミサイル

○敵兵装行動不能状態

○捕縛

○ハッキングコマンド

○切り離し

○敵兵装が味方になり、命令どうりに行動
(敵にハッキングミサイルをくらうわない限り自軍ユニットのままです)
————————————————–
▼ ハッキングミサイルを使用
————————————————–
■特殊兵装のハッキングミサイルを敵に命中させることで
一発で味方兵装にすることが出来ます。
■ハッキングコマンド、発射前にミサイルの弾頭を交換するという形で
ハッキングコマンドと同様に選定できます。
(ミサイル専用のコマンドが3つほどあると、良いかもしれません)
■ハッキングミサイルにより、味方にした兵装は
燃料切れや弾薬が切れても補給が出来ないので
その後行動不能に陥ったり墜落したりします。
————————————————–
◆ ハッキングミサイルを喰らう!?
————————————————–
■自分のユニットが、敵からのハッキングミサイルを喰らうと
再度敵軍のユニットとなって攻撃して来ます。
■自機へ命中すると、操作不能となり敵軍のユニットとして
設定された行動をとってしまいます。
■このとき、サブ画面はハッキングを解除する為の
ミニゲーム風の画面となり、ミニゲーム(パズル)をクリアすることで
ハッキングを解除することが出来ます。
■ハッキングミサイルは、シールドで無効化したり、撃ち落すことも出来ます。
(敵のも自機のも)
————————————————–
◆ 工場の占拠とパワーアップ
————————————————–
■工場には様々な種類があり
特定の工場を一定以上守り抜く(自軍の工場として防衛する)と
以下のような効果を持つようになります。
・母艦以外の場所での補給が可能になる(補給ユニットを除く)
・自機を強化するための兵装が生産される
⇒その兵装を搭載し、母艦に戻ることで強化が完了する
⇒強化兵装を作るためのデータは、特定の敵兵装を捕縛し
母艦へ持ち帰ることで入手される
・・・等の制限も必要かもしれません
————————————————–
◆ バンゲリング三部作とは?
————————————————–
「バンゲリングベイ(Raid on BungelingBay)」は
ウィル・ライト氏が製作し
1984年、ブローダーバンド社より「バンゲリング3部作」の一つとして発売されました。
他に
「チョップリフター(Choplifter!)」
「ロードランナー(Road Runner)」を含む「バンゲリング3部作」は
バンゲリング帝国との戦いを3つのゲームにしたもので
それぞれ全く異なるゲームとなっています。
バンゲリングベイ
カリブ海の秘密工場で新兵器開発を行っている帝国の野望を奇襲により打ち砕く!
チョップリフター
バンゲリング帝国に捕らわれた捕虜の救出
ロードランナー
バンゲリング帝国内の金鉱脈の略奪
参考サイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/bungelingbay/bung-yomoyama.html)

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リメイク版のフラッシュアイデアも、今となっては凡庸ですが
そのまま流用できるレベルではあると思いたいのでw
バンゲリングベイ続編だよって謳わなければリリースは出来るかもですね。

なお、関連項目として
人生初の企画書(草案書)」へのリンクも貼っておきます。
検索してきたけどコレジャナイと思った方へは、
書類の体裁やあると良い項目についてを解説してあります。

カテゴリー:SOHOな日々, 企画講座